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Habilidades extensas e recursos avançados

Apple revela mix

Jul 21, 2023

A empresa de tecnologia Apple entrou no mercado metaverso com o anúncio de seu mais recente produto – um fone de ouvido de realidade mista que deve começar a ser vendido nos Estados Unidos no início do próximo ano.

Descrito pelo CEO Tim Cook como "o primeiro produto da Apple que você olha e não vê", o Vision Pro foi projetado principalmente para realidade aumentada (AR), permitindo que aplicativos, filmes e fotos apareçam sobrepostos no mundo ao redor do usuário.

Mas um pequeno mostrador na parte superior do dispositivo, que a Apple chama de Digital Crown, também permite que os usuários mudem para uma experiência de realidade virtual (VR) mais imersiva.

Cook anunciou o primeiro grande lançamento de hardware da empresa em quase dez anos na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple na segunda-feira, após anos de rumores e especulações.

"Hoje marca o início de uma nova era para a computação", disse ele. "Assim como o Mac nos apresentou a computação pessoal e o iPhone nos apresentou a computação móvel, o Apple Vision Pro nos apresentou a computação espacial."

O Vision Pro é um cruzamento entre um fone de ouvido VR imersivo, como Meta's Quest e óculos AR, como o RayNeo X2, o Viture One e o agora extinto Google Glass.

O mostrador Digital Crown permite que os usuários controlem o quão imersiva é sua experiência, alternando entre o modo AR – quando eles podem ver o mundo ao seu redor – e um modo VR mais imersivo, no qual seus arredores desaparecem.

A empresa prevê que a configuração de VR seja usada para criar um ambiente de trabalho focado e organizado ou uma experiência de visualização imersiva em casa ou em um avião, onde o filme ou programa de TV pode ocupar todo o campo de visão do usuário.

O sistema de exibição do Vision Pro possui 23 milhões de pixels em dois monitores, o que a empresa diz ser equivalente a uma tela de 4K para cada olho.

O dispositivo também possui uma tela frontal voltada para fora, que mostrará um feed ao vivo dos olhos dos usuários quando alguém se aproximar deles no modo AR, em uma funcionalidade que a Apple chama de EyeSight.

Isso cria a impressão de que eles estão olhando através de uma tela transparente e permite que eles interajam com as pessoas ao seu redor sem precisar tirar o fone de ouvido.

O fone de ouvido em si lembra óculos de esqui de alta tecnologia e está equipado com um novo sistema operacional chamado visionOS, que não requer um controlador.

Em vez disso, os usuários simplesmente olham para o botão que desejam selecionar e tocam os dedos para clicar. Eles também podem usar a voz para ditar o texto.

A estrutura do fone de ouvido é feita de alumínio leve, enquanto a frente consiste em uma única peça de vidro laminado.

De acordo com a Apple, isso é "polido para criar uma superfície óptica que atua como uma lente para a ampla gama de câmeras e sensores necessários para misturar o mundo físico com o conteúdo digital".

No total, o quadro abriga cinco sensores para rastrear os movimentos do usuário, seis microfones e 12 câmeras que captam o ambiente ao redor.

Um botão na parte superior do dispositivo também permite que os usuários tirem "fotos e vídeos espaciais" em 3D, que podem ser revividos por meio do headset Vision Pro.

Todos esses dados são processados ​​por um novo chip chamado R1 junto com o chip M2 existente da Apple – já usado no iPad Pro, MacBook Air e MacBook Pro.

O dispositivo foi projetado para ser o mais leve e confortável possível para permitir o uso prolongado seja no trabalho ou para consumir entretenimento como filmes e programas de TV.

Ele possui uma bateria externa, projetada para ser armazenada em um bolso e conectada ao fone de ouvido por meio de um "cabo trançado flexível", que fornece ao dispositivo até duas horas de energia quando não conectado a uma fonte de alimentação externa.

Ao contrário de muitos headsets VR, o Vision Pro não possui uma alça suspensa, mas é mantido no lugar com uma faixa de cabeça tricotada em 3D intercambiável, com uma textura canelada para fornecer amortecimento, respirabilidade e elasticidade.

Pequenos alto-falantes são integrados à faixa de cabeça perto das orelhas, fazendo uso da tecnologia Spatial Audio da Apple, que cria a impressão de que o som está vindo de onde quer que sua fonte seja colocada no ambiente virtual.